11月19日,網絡游戲板塊拉升,領漲A股。截至收盤,愷英網絡、鼎龍文化、游族網絡、聚力文化、游族網絡、盛天網絡、完美世界等個股紛紛漲停。
谷歌推出云游戲服務
11月19日,谷歌宣布云游戲服務Stadia正式上線,該服務將在美國和加拿大等14個市場推出。
云游戲是一種在云端服務器上運行游戲、玩家無需本地安裝的游戲模式。云游戲基于云計算技術,將高品質游戲轉移到云端服務器上運行,玩家的命令通過終端輸入設備和網絡傳輸到服務器,服務器根據指令運行游戲并把渲染出來的音頻、視頻以流的形式傳送到終端(包括移動設備、PC、掌機、電視等)。在5G可提供的網絡環境下,玩家不必購買昂貴的游戲設備,只需通過云游戲平臺便可在PC及移動端獲得4K畫質、10毫秒以內延遲的高品質游戲體驗。
而Stadia云游戲服務基于谷歌強大的云計算能力,給用戶提供跨設備的操作體驗。通過Stadia云游戲服務,用戶無需下載安裝任何一款游戲,也無需為此承擔昂貴的設備成本,只需要打開設備上的Chrome瀏覽器,就可以暢玩任何自己喜歡的游戲。
云游戲改變行業格局
在5G時代,云游戲或將改變游戲行業格局。中銀國際認為,云游戲有望成為5G應用率先爆發的領域,在增量用戶和ARPU值提升的推動下,頭部重度游戲研發商、新增的游戲云平臺和云服務商環節,將分享云游戲產業爆發機遇。
該機構將云游戲產業鏈主要分為三個環節:1、游戲研發商,游戲重度化趨勢加劇,頭部研發商市場份額將進一步提升。2、游戲云平臺,最終具備IaaS資源的云計算巨頭和擁有用戶、流量優勢的企業有望主導產業鏈該環節。3、通信運營商,云游戲作為5G重要應用領域,通信運營商基于5G網絡入口優勢,較過去4G時代有望更多切入游戲云平臺運營、甚至研發環節。
興業證券指出,預計云游戲技術下,手游市場規模有望從原來的1400億元增長至3562.65億-3638.71億元。未來,云游戲將重構移動端發行渠道,游戲或將即點即玩,傳統移動商店或被分流甚至被取代,手機廠商有望向發行方延展,優質游戲研發上將獲得更高分成比例與話語權,而云游戲助推游戲更容易被觸達,意味著流量端議價能力或將下降,利好發行方。
游戲板塊受看好
市場觀點認為游戲行業將被繼續看好,主要有以下幾方面的原因:一方面是版號審批加速,新游市場持續回暖;另一方面,5G時代臨近,VR/AR、云游戲等領域有望迎來高速發展期。此外,今年游戲行業業績具備較強確定性,凱撒文化、冰川網絡、電魂網絡、星輝娛樂等10股前三季度扣非凈利潤增速超過50%。
光大證券表示,谷歌云游戲Stadia即將正式啟動,持續看多傳媒行業,首推將受云游戲主題催化的游戲板塊。傳媒已到政策底,5G等科技行業發展將推動媒體行業的新一輪革命性升級即行業的歷史性機遇,唯一的市場所擔憂的行業基本面改善只是時間問題,若等待基本面最底部或將錯過最佳配置時間,而伴隨著技術面如5G到來即相關內容應用的實現,將催化未來板塊或將迎來整體的估值提升。
華創證券表示,前從三季報前瞻表現來看,出版、游戲、新媒體等細分板塊業績相對穩健,且有超預期可能。其中,游戲仍是今年投資機會的主旋律,版號常態化環境下,重點游戲個股重磅產品陸續如期上線,今年業績具備較強確定性;明年版號政策延續,總量繼續管控,行業集中度有望繼續提升,利好手游大廠。而5G云游戲概念有望于明年階段性落地,有望推動游戲行業估值上修。
僅供投資者參考,不構成投資建議。
編輯:熊子文 見習編輯 吳冰